image
Обозреватель / 29.07.2025 07:36

Отмечается, что подобные механизмы открывают доступ к спорту более широкой аудитории, особенно детям и подросткам, за счёт безопасности и вовлекающего формата.

Представители компании презентовали флагманскую разработку – систему AXIS, предназначенную для захвата движений всего тела в виртуальной среде. Система уже используется в международных соревнованиях по виртуальным видам спорта, включая таеквондо. Участникам встречи продемонстрировали возможности технологии в формате поединков по виртуальному таеквондо и боксу.

Компания выразила заинтересованность в сотрудничестве с федерацией World Boxing и реализации пилотного проекта по развитию виртуального бокса, включая проведение тестовых поединков. Refract Technologies также подробно рассказала о ключевых технических преимуществах своей системы по сравнению с имеющимися аналогами.

В частности, технология позволяет отображать в виртуальной среде все тело спортсмена, включая движения, что обеспечивает более точное восприятие дистанции и взаимодействие с оппонентом. Отмечается, что подобные механизмы открывают доступ к спорту более широкой аудитории, особенно детям и подросткам, за счёт безопасности и вовлекающего формата.

Представители Refract Technologies заинтересованы во включении виртуального бокса в соревновательную программу Олимпийских киберспортивных игр в Саудовской Аравии. При этом компания рассматривает возможность внедрения дисциплины на уровне отдельных стран.

На сегодняшний день Refract Technologies активно взаимодействует со многими Международными спортивными федерациями, получая запросы на разработку виртуальных форматов.

По итогам встречи стороны выразили интерес к возможностям использования инновационных решений в спортивной подготовке и популяризации спорта.

Теги: